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ミラルーツシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 44444z 35 2 4 4 3 -2 装備全箇所 222220z 175 10 20 20 15 -10 最大強化全箇所(ウカム前) 231655z 245 LV8 最大強化全箇所 612735z 315 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 防御力 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3605z 5413z 5413z 5413z 7211z 9388z 9888z 10888z 10888z 10888z 10888z 10888z 10888z 10888z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ミラルーツフェイス 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の白鱗*3 黒龍の魔眼*1 祖龍の角*2 竜玉*3 胴 ミラルーツスキン 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 --- 祖龍の角*2 祖竜の堅殻*3 祖龍の白鱗*2 炎龍の宝玉*1 腕 ミラルーツフィスト 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の角*2 祖龍の堅殻*1 祖龍の翼膜*3 霞龍の宝玉*1 腰 ミラルーツスケイル 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の堅殻*3 祖龍の白鱗*2 祖龍の翼膜*1 鋼龍の宝玉*1 脚 ミラルーツレグス 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の白鱗*3 祖龍の堅殻*2 祖龍の翼膜*1 老山龍の紅玉*1 スロット合計/必要素材合計 4 黒龍の魔眼*1祖龍の角*6祖龍の堅殻*9祖龍の白鱗*10祖龍の翼膜*5竜玉*3炎龍の宝玉*1霞龍の宝玉*1鋼龍の宝玉*1老山龍の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -3 -3 -3 -3 -3 -15 悪霊の加護 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 装填数 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填数UP 溜め短縮 +2 +2 +2 +2 +2 +10 集中 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント 剣士防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各防具ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の高い方を剣士装備とみなします。防御力の低い方(ガンナー装備)に交換することで一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 また、胴系統倍化によってスロット数が増減する場合があるので、それを考慮したスロット数を()で書いてあります。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 490 0 5 -15 0 0 ハンター生活 調合成功率+20%毒倍加 1 1 1 1 0 4 ボーン 35 495 5 0 -5 -10 0 KO術笛吹き名人 0 1 1 1 1 4 アロイ 40 500 -5 5 -10 -5 0 風圧【小】無効防御力UP【小】胴系統倍化(脚) 採取-1 1 1 1 0 0(1) 3(4) レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 リノプロ 40 500 5 -5 -5 -5 5 KO術泥&雪無効 気絶倍加 1 1 1 1 0 4 ブナハ 50 510 -20 -5 10 -5 10 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 ジャギィ 50 510 -10 0 0 0 5 砥石使用高速化気絶確率半減 アイテム使用弱化 2 0 1 0 1 4 ズワロ 20 204 -4 4 0 -2 2 体力+20 回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ゲネポス 60 510 5 5 -10 -15 10 麻痺無効 状態異常攻撃+1 1 1 1 1 1 5 ランポス 65 0 0 0 -20 10 攻撃UP【小】気絶確率半減 攻撃力UP【中】探知 1 0 0 2 1 4 アシラ 65 515 -10 5 0 -5 5 まんぷくハニーハンター胴系統倍化(脚) 高速収集腹減り倍加【小】 1 1 1 1 0(1) 4(5) ハイメタ 70 -10 -10 15 -5 0 体力+20砲術師 鈍足 1 0 1 2 1 5 バトル 70 10 -10 -10 -5 0 攻撃力UP【小】砥石使用高速化 2 0 1 1 1 5 ケチャ 70 -15 10 -10 0 10 水属性攻撃強化+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 0 4 ゲリョス 70 -20 5 10 -10 0 ランナー毒無効腹減り倍加【小】 1 1 2 1 1 6 コンガ 70 -15 5 5 -5 10 細菌研究家まんぷく腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ルドロス 75 -15 10 -5 -5 5 ランナー水属性攻撃強化+1暑さ無効 雷耐性弱化【小】 0 1 1 1 1 4 ウルク 75 -10 10 -5 10 10 回避距離UP寒さ無効 3 1 1 1 2 8 イーオス 75 515 0 -15 -15 10 10 状態異常攻撃+1毒無効気絶倍加胴系統倍化(脚) 2 2 1 1 0(2) 6(8) ガブラス 75 5 -10 10 5 -15 毒無効胴系統倍化(腰) 覚醒 1 1 2 0(1) 3 7(8) カブラ 80 10 -15 -10 0 5 体力+20防御力UP【小】採取-1胴系統倍化(脚) 体力+50 1 0 1 0 0(0) 2(2) クック 80 10 -5 -10 -15 10 攻撃力UP【小】火属性攻撃強化+1 1 1 0 2 2 6 ボロス 90 20 -20 5 -10 0 攻撃UP【小】ガード性能+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】防御力UP【小】 1 0 1 1 1 4 バサル 90 0 -10 5 5 -15 睡眠無効暑さ無効 2 0 1 2 1 6 スキュラ 95 -10 10 -10 5 10 捕獲の見極め罠師睡眠無効腹減り倍加【小】 1 1 0 1 2 5 フルフル 95 -20 5 5 10 5 雷属性攻撃強化+1体力回復量UP 雷属性攻撃強化+2 1 2 1 2 1 7 レイア 95 10 0 -10 0 -15 体力+20火属性攻撃強化+1回復速度-1 体力+50 1 0 1 2 2 6 ザボア 100 -10 10 -15 10 0 お肉大好き腹減り倍加【小】 体力+20氷属性攻撃強化+1 1 1 1 2 1 6 ガララ 100 5 -10 0 -20 5 耳栓麻痺無効捕獲達人悪霊の気まぐれ 2 1 0 1 1 5 ハプル 105 10 0 -10 -20 5 納刀早食い+1 1 1 1 2 0 5 ギザミ 105 5 10 -5 -5 0 業物砥石使用高速化 1 0 1 2 2 6 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 インゴット 90 -10 -10 10 0 0 雷属性攻撃強化+1納刀術ガード強化悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 アーティア 60 0 -9 -9 3 6 ガード強化スタミナ急速回復砥石使用低速化 - 1 1 - 1 3 胴・腕・足のみ確認 ジンオウ 105 0 -10 10 -20 5 雷属性攻撃強化+1力の解放+1挑発 2 0 1 1 2 6 セルタス 105 -10 5 -15 5 10 業物砲術師スタミナ回復遅延 1 1 2 2 1 7 ゴア 105 -20 10 -15 5 -10 細菌研究家挑戦者+1火耐性弱化 挑戦者+2 1 0 2 1 2 6 レックス 110 10 -5 -20 0 -10 攻撃力UP【小】まんぷく研石使用低速化 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 ブラキ 110 10 -20 0 -10 0 挑戦者+1ボマー回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ナルガ 110 -10 5 -20 5 5 回避性能+1回避距離UP鈍足 回避性能+2 1 1 2 3 0 7 グラビド 115 10 -15 0 5 -10 防御力UP【小】ガード性能+1 ガード性能+2鈍足 1 2 2 0 1 6 レウス 115 10 0 -10 0 -15 攻撃力UP【中】体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ラヴァ 115 10 -15 0 0 5 ガード性能+1回復速度+1挑発 回復速度+2 2 2 0 0 2 6 ディアブロ 120 10 0 0 -20 0 抜刀術【技】納刀術耐震砥石使用低速化 2 1 0 0 3 6 ガルルガ 120 5 -15 5 -10 0 見切り+1耳栓 見切り+2 2 1 3 2 2 10 ガンキン 120 560 10 -20 5 -5 -10 防御UP【中】スタミナ奪取胴系統倍化(脚) 1 1 1 2 0 5 ドボル 120 -20 10 5 -10 5 回復速度+1攻撃力UP【小】 2 2 1 1 1 7 アーク 120 -15 15 0 5 -25 力の解放+1無我の境地火耐性弱化 力の解放+2 1 1 1 1 2 6 男性専用 フィリア 女性専用 残陽 130 10 5 -15 10 -15 抜刀術【力】見切り+1ランナー心配性 見切り+2 2 1 0 1 0 4 男性専用 常磐 女性専用 キリン 130 -10 -10 20 0 10 属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 1 1 2 2 8 暁丸 130 -10 10 0 10 -20 心眼破壊王精霊の加護 鈍足 1 1 1 1 2 6 男性専用 凛 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 キングロブスタ 80 -10 25 -25 10 -10 回避性能+1回避距離UP火耐性弱化 1 2 1 0 1 5 ガーディアン 90 0 0 0 0 0 砲術師精霊の加護採取-1 幸運砲術王 2 1 1 1 2 7 男性専用 ヘルパー 女性専用 ロワーガ 90 -20 0 15 -5 5 高級耳栓龍属性攻撃+1ハニーハンター悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 マギュル 95 -20 5 0 10 0 集中調合成功率+20%最大生産数回復速度+1 0 0 0 0 0 0 ガノス 80 -16 12 -20 8 8 罠師暑さ無効ランナー捕獲達人 1 0 1 - 2 4 腰は無い ギルドバード 100 540 0 0 0 0 0 幸運広域化+2挑発胴系統倍化(脚) 2 1 1 1 0(1) 5(6) 男性専用 スカラー 女性専用 ブレイブS 90 15 0 0 0 10 採取+1回復速度+1乗り名人 体力-10 2 0 1 0 0 3 レザーS 110 -10 0 0 0 10 採取+1高速収集 採取+2不運 0 1 1 1 1 4 チェーンS 115 10 10 -15 5 0 調合成功率+20%腹減り半減睡眠倍加 体力+20 1 2 1 1 1 6 ハンターS 130 0 10 -20 0 0 探知調合成功率+20%ハンター生活 毒倍加 1 1 1 2 1 6 ボーンS 135 10 0 -5 -15 0 KO術捕獲の見極め笛吹き名人 睡眠倍加 0 0 0 0 0 0 アロイS 140 510 -5 10 -15 -10 0 防御力UP【小】見切り+1風圧【小】無効胴系統倍化(脚) 採取-1 0 0 0 0 0(0) 0(0) リノプロS 155 10 -5 -5 -5 5 KO術砲術師泥&雪無効気絶倍加 1 1 1 1 1 5 ブナハS 165 -25 -5 10 -5 15 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 1 0 0 0 1 2 ズワロS 72 -8 6 0 -4 4 体力+20回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ジャギィS 180 -20 0 0 0 10 攻撃力UP【小】砥石使用高速化気絶確率半減 アイテム使用弱化 2 1 1 0 1 5 ゲネポスS 180 5 5 -15 -25 15 状態異常攻撃+1麻痺無効 1 2 1 1 2 7 ランゴ 180 -25 -25 10 -20 10 状態異常攻撃+1麻痺無効毒倍加 1 1 0 2 0 4 ペッコ 180 10 -5 0 -15 0 広域化+2笛吹き名人 氷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 コンガS 190 -20 5 5 -5 15 細菌研究家まんぷく 状態異常攻撃+1拾い食い腹減り倍加【小】 2 0 1 1 1 5 ランポスS 190 515 0 0 0 -25 15 攻撃力UP【中】気絶確率半減胴系統倍化(脚) 探知麻痺倍加 1 1 2 1 0(1) 5(6) クロムメタル 80 206 4 -4 0 0 0 胴系統倍化(腰)胴系統倍化(脚) - - - 0 0 0 腰・脚のみ ガレオス 200 -15 10 -20 10 0 探知暑さ無効腹減り半減 防御力UP【小】 1 2 1 1 0 5 ザザミ 200 515 -15 15 -20 0 5 防御力UP【小】ガード性能+1雷耐性弱化 1 2 2 2 1 8 ガブラスS 200 535 10 -15 15 10 -20 スタミナ奪取 覚醒 2 2 2 0 3 9 ケチャS 215 -25 15 -15 0 15 水属性攻撃強化+1体術+1精霊の気まぐれ不運 0 2 1 1 1 5 クックS 215 15 0 -10 -20 10 攻撃力UP【中】火耐性【小】 1 2 2 1 1 7 イーオスS 220 0 -20 -20 15 15 毒無効状態異常攻撃+1気絶倍加 2 2 1 1 3 9 ウルクS 225 -15 10 -5 10 10 回避距離UPアイテム使用強化寒さ無効暑さ倍加 2 1 1 2 1 7 ラングロ 235 530 5 -15 0 -5 5 細菌研究家回避性能+1耐震寒さ倍加胴系統倍化(脚) 1 1 1 1 0(1) 4(5) レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 コンガU 190 5 0 0 -20 15 火事場力+1ボマー 1 0 1 1 1 4 イーオスーツ 164 8 4 4 4 4 毒無効幸運 気絶倍加 2 1 2 - 2 7 腰無し クックU 235 15 -20 -15 0 10 見切り+1 火属性攻撃+1水耐性弱化 2 2 2 2 2 10 オウビート 215 521 15 -25 15 -20 10 採取+1回避性能+1状態異常攻撃+1寒さ倍加 1 1 2 2 1 7 男性専用 パピメル 女性専用 ゲリョスS 235 -25 10 15 -10 0 ランナー毒無効腹減り倍加【小】 見切り+1 1 1 2 2 1 7 カブラS 240 535 15 -25 -20 0 10 体力+20防御力UP【中】採取-1胴系統倍化(脚) 砥石使用高速化 1 1 1 0 0(1) 3(4) スキュラS 240 -15 15 -15 10 15 高速設置捕獲の見極め見切り+1腹減り倍加【大】 毒無効 1 1 0 1 2 5 フルフルS 250 -25 5 5 10 5 雷属性攻撃強化+1広域化+1回復速度+1 雷属性攻撃強化+2気絶倍加 1 1 1 2 1 6 レイアS 250 15 0 -10 0 -20 体力+50火属性攻撃+1体力回復量UP 回復速度-1 3 1 1 1 1 7 バサルS 250 -5 -10 5 5 -15 早食い+2納刀術泥&雪無効腹減り倍加【小】 1 1 2 1 2 6 アーティアS 255 540 0 -15 -15 10 15 ガード強化覚醒 斬れ味レベル+1砥石使用低速化 1 2 2 2 2 9 ジンオウS 260 540 0 -10 15 -20 5 力の解放+2業物雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 ガブル 260 -10 15 -20 0 5 見切り+2早食い+1回復速度-1 2 1 1 2 3 9 セルタスS 265 -20 15 -5 -15 15 業物砲術師スタミナ回復遅延 2 1 2 2 1 8 ザボアS 265 -20 15 -25 15 0 氷属性攻撃強化+1お肉大好き腹減り倍加【小】 破壊王早食い+1腹減り倍加【大】 1 1 2 2 1 7 ガララS 275 15 -15 0 -25 15 捕獲名人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 高級耳栓悪魔の気まぐれ 2 1 0 2 0 5 レックスS 275 10 -5 -20 0 -10 攻撃力UP【中】まんぷく砥石使用低速化 探知 1 1 2 2 0 6 ブランゴ 275 -20 10 0 10 5 攻撃力UP【小】寒さ無効暑さ倍加 泥&雪無効 1 1 0 0 2 4 レウスS 285 560 15 0 -10 0 -20 攻撃力UP【中】火属性攻撃+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃+2 3 1 1 2 1 8 グラビドS 285 560 15 -20 0 10 -15 防御力UP【中】ガード性能+2鈍足 1 2 2 0 2 7 ベリオ 285 560 -25 0 -5 15 0 回避性能+1氷属性攻撃強化+1体術+2スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ガルルガS 300 565 15 -20 15 -20 5 見切り+1業物耳栓 見切り+2 1 2 2 1 2 8 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ドーベル 235 -10 0 0 0 15 龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復耐震腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 ホーク 225 10 -5 5 0 10 ハンター生活オトモ指揮官腹減り倍加【大】 2 3 2 2 1 10 男性専用 エコール 女性専用 ゲリョスU 240 -25 10 15 -10 0 風圧【小】無効気絶確率半減 風圧【大】無効気絶無効見切り-1 2 2 0 2 0 6 フルフルU 255 540 5 -25 5 10 5 体力回復量UP広域化+1回復速度-1 1 2 2 1 2 8 リオハート 255 540 15 0 -10 0 -20 火事場力+1火属性攻撃強化+1風圧【大】無効 火属性攻撃強化+2 1 1 1 1 1 5 バサルU 265 550 0 -10 0 -15 5 ガード性能+2暑さ無効毒無効麻痺倍加 1 1 2 1 2 7 ジンオウU 265 550 0 -20 -25 0 20 回避性能+1龍属性攻撃強化+1集中フルチャージ体力回復量DOWN 2 1 1 0 1 5 ゴアS 260 545 -25 15 -15 10 -10 バイオドクター挑戦者+2無我の境地火耐性弱化 0 1 0 1 0 2 ギルドナイト 260 545 0 0 0 0 0 広域化+2剥ぎ取り鉄人挑発胴系統倍化(脚) 1 2 1 2 0(2) 6(8) 男性専用 メイド 女性専用 城塞遊撃隊 265 550 0 0 0 0 0 剥ぎ取り鉄人根性体力回復量UP挑発 剥ぎ取り名人 2 0 0 2 1 5 レックスU 295 560 10 -20 -10 0 -5 早食い+1耳栓捕獲の見極め 早食い+2高級耳栓 0 1 1 2 2 6 クロオビ 275 550 10 10 10 10 10 斬れ味レベル+1ハンター生活腹減り倍加【小】胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0(1) 1 0(1) 2 2 5(7) 頭剣士専用 リオソウル 290 555 15 0 0 -10 -20 見切り+2耳栓業物体力-10 体力-30 3 1 1 1 1 7 グラビドU 290 555 15 -25 5 5 5 防御力UP【小】ガード強化鈍足 2 3 2 1 2 10 ブラキS 285 560 15 -20 0 -10 0 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能-1 2 1 1 1 1 6 アグナ 295 560 15 -25 0 -5 0 火属性攻撃強化+2ガード性能+1心配性 0 1 2 1 1 5 キリンS 300 565 -15 -15 25 -5 15 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 1 1 2 1 1 6 ラギア 300 565 -25 5 15 -5 -5 覚醒弱点特効集中状態異常攻撃弱化 2 1 1 3 1 8 ユクモノ・天 300 565 -5 0 10 0 0 砥石使用高速化体力回復量UP精霊の加護 斬れ味レベル+1 2 2 2 2 2 10 セイラー 300 565 0 10 0 -10 0 広域化+2幸運挑発胴系統倍化(脚) 2 2 2 2 0(2) 8(10) 女性専用 バンギス 310 565 0 0 -20 5 -20 攻撃力UP【中】業物早食い+2腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 EXキリンU 5 580 0 0 5 30 15 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 2 2 2 1 9 ブルースター 130 5 5 5 5 5 挑戦者+1水属性攻撃強化+2オトモへの采配 1 2 1 1 2 7 キャプテンJ 130 -15 -15 -15 -15 -15 幸運剥ぎ取り達人捕獲名人悪霊の加護 1 0 0 0 0 1 伝説J 220 495 -20 -20 -20 -20 -20 増収剥ぎ取り鉄人悪霊の加護胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 0 0 2 1 3 坊屋 132 330 3 3 3 3 3 攻撃力UP【中】スタミナ急速回復挑発 - 0 - 0 0 0 胴腰脚のみ ゾディアス 260 580 5 5 5 5 5 舞闘家心眼乗り下手胴系統倍化(腕)胴系統倍化(腰) 2 1 0 0 3 6(8) 勇者 260 10 10 10 10 10 覚醒幸運 0 1 1 0 1 3 EXレイア 250 535 15 0 -10 0 -20 斬れ味レベル+1体力回復量UPスタミナ回復遅延 鉄壁 2 1 1 0 3 7 EXレウス 285 560 15 0 -10 0 -20 斬れ味レベル+1ハンター生活スタミナ回復遅延 無慈悲 2 0 0 3 1 6 グリード 320 565 -5 -5 -15 -5 -5 攻撃力UP【中】業物早食い+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 残陽・覇 320 565 15 10 -20 15 -20 抜刀術【技】金剛体見切り+1心配性 見切り+2 2 0 2 1 0 6 男性専用 常磐・覇 女性専用 アークS 325 570 -20 20 0 15 -30 力の解放+2無我の境地火耐性弱化 1 1 0 1 2 5 男性専用 フィリアS 女性専用 金色 325 570 10 5 15 -30 10 力の解放+1挑戦者+1 力の解放+2スタミナ回復遅延 2 0 1 1 1 6 キリンU 325 570 -15 -15 -5 30 15 氷属性攻撃強化+1属性攻撃強化属性やられ無効不運 氷属性攻撃強化+2災難 1 2 1 1 1 6 アカムト 325 570 20 0 -15 10 -25 斬れ味レベル+1見切り+1なまくら 見切り+2耳栓 0 1 1 2 0 4 ウカムル 335 570 -20 0 -15 20 -10 真打火事場力+1泥 雪無効見切り-2 1 1 0 0 1 3 大和 335 570 15 5 0 -20 -20 防御力UP【中】見切り+2集中心配性 2 1 2 1 0 6 男性専用 日向 女性専用 夜叉 340 575 10 10 0 -10 -10 心眼属性やられ無効精霊の加護心配性 2 1 1 1 2 7 カイザー 340 575 20 -30 5 -10 -10 細菌研究家心眼寒さ倍加 覚醒 2 2 2 2 0 8 エンプレス 340 575 20 -10 5 -30 -10 見切り+1ガード性能+1 寒さ倍加 3 0 1 2 1 7 クシャナ 340 575 -10 10 -25 25 -30 集中暑さ無効毒倍加 2 1 2 3 2 10 ミヅハ 345 580 -20 15 0 20 -5 耳栓風圧【大】無効暑さ倍加 高級耳栓 1 1 2 1 2 7 リベリオン 345 580 15 15 -10 -10 -15 逆鱗攻撃DOWN【中】 0 1 0 0 1 2 ゴールドルナ 405 590 10 -20 -35 0 20 強運破壊王精霊の加護雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 忍 405 590 10 -30 20 -15 10 回避性能+1属性攻撃強化防御DOWN【小】 2 2 2 2 2 10 怒天 405 590 10 5 20 -35 10 力の解放+1挑戦者+1鈍足 力の解放+2挑戦者+2 2 2 0 1 1 6 エクスゼロ 405 590 15 -25 10 -15 5 早食い+2耳栓攻撃力UP【小】砥石使用低速化 1 1 1 2 2 7 シルバーソル 405 590 10 -35 -20 0 20 弱点特効業物火属性攻撃強化+2体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+3 1 3 2 2 0 8 EXレックス 410 595 15 -5 -25 0 -15 攻撃力UP【小】まんぷく砥石使用低速化 1 1 2 2 1 7 EXカイザー 410 595 25 -35 10 -10 -20 覚醒見切り+3寒さ倍加 0 0 0 0 0 0 EXクシャナ 410 595 -15 15 -30 30 -35 集中暑さ無効毒倍加 1 0 2 2 1 6 金剛 410 595 -10 15 10 10 -10 ガード性能+2幸運耐震火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ドラゴン 420 595 -15 10 10 -5 -30 弱点特効業物見切り-1 見切り-2 3 2 1 3 1 10 ヘリオス 420 595 0 15 -10 5 -25 耳栓破壊王水属性攻撃強化+1悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性専用 セレネ 女性専用 エスカドラ 430 605 0 -10 0 0 -10 力の解放+1属性やられ無効回避距離UP属性攻撃強化気絶倍加 0 0 0 0 0 0 ミラバル 430 605 10 -5 5 -15 -35 逆鱗業物ランナー防御力DOWN【中】 1 0 1 0 1 3 地上最強 156 297 18 18 18 18 18 挑戦者+1挑発 挑戦者+2 0 0 - - 0 0 頭胴脚のみ EXインゴット 205 510 -10 -10 10 0 0 砲術王ガード強化納刀術悪霊の気まぐれ 悪魔の気まぐれ 2 2 1 1 1 7 スタールーク 260 570 0 0 0 0 0 挑戦者+1乗り名人 2 3 3 2 2 12 ユニクロ 220 560 -3 1 0 4 0 耳栓回避距離寒さ無効スローライフ 2 1 2 2 2 9 EXアーティア 260 545 0 -15 -15 10 15 抜刀術【技】スタミナ急速回復砥石使用低速化 2 1 1 2 1 7 EXゴア 290 555 -25 15 -15 10 -10 挑戦者+2細菌研究家火耐性弱化 1 1 0 2 2 6 EXリベリオン 405 590 15 15 -10 -10 -15 逆鱗攻撃DOWN【中】 1 1 0 0 2 4 コメント ここまで修正済み。 -- (名無しさん) 2014-08-01 16 41 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル詳細 装飾品 胴系統倍化を持つ防具共用装備 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 厳密にはスキルではなく、一部の胴以外の防具が持つもので、装備している胴防具のスキルポイント全てを倍化する効果がある。 胴系統倍化を持つ防具は他の通常の防具と以下の点で異なる特徴を持つ。スキルポイントを持たない スロットを持たない 頭装備が剣士ガンナー共用でない スロットは無いものの、胴に着けている装飾品のポイントも漏れなく倍化するため、実質的には胴装備と同じスロット数になると言える。 胴系統倍化の計算は一つの部位ごとに個別。胴系統倍化の防具を複数装備したからといって2倍が4倍に、4倍が8倍に…と増えることはない。胴装備+胴系統倍化4部位で胴装備のスキルを5倍にするのが最大となる。 優秀な胴装備と同時に装備することで高い効果を発揮する。特に今作では「ナルガメイル」「リベリオンメイル」等との組み合わせが強力。 一方で、部位によっては終盤~HR解放後になるまで作成が困難なものもある。 装飾品 なし 胴系統倍化を持つ防具 共用装備 なし 剣士 頭部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 スカルヘッド 5 クロオビヘルム 6 胴部位 なし 腕部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 クロオビアーム 6 ゾディアスアーム 7 腰部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 ガブラスーツベルト 2 クロムメタルコイル 4 ガブラスーツSベスト 4 バンギスコイル 6 グリードフォールド 6 ゾディアスコイル 7 脚部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 アロイグリーヴ 1 アシラグリーヴ 2 イーオスグリーヴ 2 カブラグリーヴ 2 ガンキングリーヴ 3 スカラーソックス 4 女性専用 アロイグリーヴ 4 ランポスSグリーヴ 4 クロムメタルブーツ 4 ラングログリーヴ 5 カブラSグリーヴ 6 メイドソックス 6 女性専用 セイラーソックス 6 女性専用 ガンナー 頭部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 スカルフェイス 5 クロオビキャップ 6 胴部位 なし 腕部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 クロオビガード 6 ゾディアスガード 7 腰部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 ガブラスーツバンド 2 クロムメタルコート 4 ガブラスーツSバンド 4 バンギスコート 6 グリードコート 6 ゾディアスコート 7 脚部位 名称 レア度 初期防御 最大防御 性別 アロイレギンス 1 アシラレギンス 2 イーオスレギンス 2 カブラレギンス 2 ガンキンレギンス 3 スカラーサンダル 4 女性専用 アロイグリーヴ 4 ランポスSレギンス 4 クロムメタルフット 4 ラングロレギンス 5 カブラSレギンス 6 メイドタイツ 6 女性専用 セイラーサンダル 6 女性専用
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ガノスZシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 47 -4 5 3 -6 2 装備全箇所 53200z 188 -16 20 12 -24 8 最大強化全箇所(G級) 148440z 256 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 50 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1830z 3660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガノスZキャップ 痛撃+1 スタミナ+4 水の心+3 体術-2 OO- 幻鳥竜玉*1 水竜の重牙*2 翠水竜の厚鱗*3 翠水竜の特上ビレ*2 胴 ガノスZレジスト 痛撃+2 スタミナ+2 水の心+2 体術-2 O-- 水竜の剛翼膜*2 皇帝バッタ*10 翠水竜の厚鱗*2 翠水竜の特上ビレ*3 腕 ガノスZガード 痛撃+3 スタミナ+1 水の心+2 体術-2 OOO モンスターの特濃*5 水竜の絶品お頭*1 翆水竜の厚鱗*1 翆水竜の特上ビレ*3 腰 脚 ガノスZレギンス 痛撃+4 スタミナ+3 水の心+3 体術-2 O-- メランジェ鉱石*3 大竜玉*1 翆水竜の厚鱗*4 翆水竜の特上ビレ*2 スロット合計/必要素材合計 7 メランジェ鉱石*3モンスターの特濃*5大竜玉*1幻鳥竜玉*1水竜の剛翼膜*2水竜の絶品お頭*1水竜の重牙*2皇帝バッタ*10翆水竜の厚鱗*10翠水竜の特上ビレ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +1 +2 +3 - +4 +10 弱点特効 スタミナ +4 +2 +1 - +3 +10 ランナー 水の心 +3 +2 +2 - +3 +10 水神の加護 体術 -2 -2 -2 - -2 -8 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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; グラースF スフェラF グラースF 名前 防御力 スロット スキル名前 防御力 スロット スキル スフェラF 名前 防御力 スロット スキル名前 防御力 スロット スキル
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/200.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら クシャルダオラ攻略基本情報 状態 クシャルダオラが纏う風の鎧について 攻撃パターン地上 空中 武器別攻略剣士 ガンナー コメント クシャルダオラ攻略 初出はMH2。 基本情報 金属質の外殻を持ち、風を操るという特殊な能力を持つ古龍。鋼龍、または風翔龍とも呼ばれる。 その能力故か、クシャルダオラのいるエリアでは天候が崩れる。 体に風の鎧を纏うことができるのが最大の特徴で、その風圧は剣士の接近を許さず、 ガンナーの弾や矢も弾くなど、ハンターとしては苦戦を強いられる。 ギルドの調査では風を操る能力の制御を行う器官は角にあるとされ、角が壊されると龍風圧を纏えなくなる。また毒状態でもその機能は停滞する。 全身が金属色の銀と、錆び色の茶の二種類が確認されているが、定期的に錆びと脱皮を繰り返す性質をもつためで基本同じものである。 氷海の特定のエリアには脱皮した抜け殻が残されており、足元にはクシャルダオラのものと思われる朽ちた龍鱗も落ちている。 状態 怒り 怒り移行時に行動キャンセル咆哮、毒状態及び角破壊後でない限り必ず龍風圧を纏い始める。 口元から白い息を漏らす。時間xx秒。 疲労 本来古龍は疲労状態にならないが、今作のクシャルダオラに限り疲労状態になる。 特徴としては首をだらりと下げ、暫く何もしない時間が発生する事がある。 乗りのゲージやオトモの台詞でも疲労状態にしか発生しない状況が確認されている。 滞空は出来なくなる様だが、ブレスが不発になる事は無い。 疲労解除時には閃光・麻痺解除時と同じモーションを取る。怒りに移行する場合は咆哮。 尚、他のモンスターの疲労と違い涎を垂らさない上、解除までの時間に物凄いムラがある。 最悪1回目の首をだらりと下げるモーションを出し切る前にいきなり疲労解除なんて事もある。 瀕死 未発見時に足をひきずる。氷海エリア4、または未知の樹海の特定のエリアに移動して休眠。 部位破壊 頭:所々が欠ける。1段階破壊。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20%程度?)。無属性でも破壊可能。 翼:翼爪部分の表皮が剥げ、銀色になる。左右共有で1段階破壊。乗りでも破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20 程度?)。無属性でも破壊可能。耐久値自体は低いので、斬撃以外の武器で挑む場合でもオトモが切ってくれる事がある。 その他 角を破壊すると咆哮を行う頻度が更に増える。 頭怯みで大ダウン(+確率で落し物)。他の部位の怯みではダウンが発生しない(ホバリング時はたまに落下させられる)。 毒状態の効果時間が長い。上述の通り龍風圧への対抗策となるだけでなく、ダメージ源としても期待できる。 撃退のある古龍すべてに共通だが、今作では撃退しても体力引き継ぎが行われない。 クシャルダオラが纏う風の鎧について クシャルダオラには何も纏わない状態、風圧【大】纏い(白い風)、龍風圧纏い(黒い風)の3種類の状態があり、 体に風のオーラのようなものを纏っているときは、色に対応した風圧を一定間隔で周囲に発生させる。 風圧の範囲は割と広く、発生の間隔も狭い。主に咆哮とともに纏い始める。 剣士はこの状態(特にスキルで対処できない龍風圧状態)になると近づくことすら難しくなるので、早急な解除が求められる。 ガンナーの場合、風圧大・龍風圧に関わらず、風を纏っている時は一部の部位を除いて弾・矢が弾かれる。 また、時として弾かれた弾がハンターに返ってくる事もある。 これに当たると微量のダメージを受けるため、スキル「フルチャージ」等のHPに関係するスキルを発動させている場合は要注意。 しかし、風のバリアはクシャルダオラの体の全体を覆っているわけではないため、 頭や尻尾、翼の先などの中心部分から遠い部位には弾も矢も弾かれることなくしっかり通る。 更に、ボウガンの貫通弾は風圧バリアも問題なく貫通し本体にヒットする。(これらは風圧大、龍風圧のどちらの状態にも共通) このため、ガンナーに関しては剣士よりも風圧状態の弊害がそこまで大きくない。 龍風圧について 龍風圧とは、風圧【大】の更にひとつ上位の威力を持った風圧。 クシャルダオラが体に黒い風を纏っているときはこの龍風圧が一定の間隔で発生。 これを受けると転んでしまい、風圧【大】よりも若干長めの硬直時間となる。更にSA(スーパーアーマー)も無効。 最大の問題点は、風圧【大】のスキルをもってしても無効化ができないこと。 基本的に「怒り時=龍風圧纏い可能」となるが、怒り中でも解除する手段があり、 また怒りが収まっても自動で解除されないため、怒りと龍風圧はそれぞれ別の状態といえる。 加えてギルドクエストLv76以上の場合は怒りに関係なく通常時でも龍風圧を纏うことができ、 初回発見時から既に龍風圧状態という特性に目覚める。 スキル「風圧【大】無効」について 風圧スキルには15ptで発動の「風圧【大】無効」以上が存在しないため、龍風圧をスキルで完全無効化することはできない。 一応、同スキルを付けておくと龍風圧を受けたときのリアクションが風圧【大】と同様のものになる。 しかしこの軽減風圧はSAで無効化できない。つまり、龍風圧は風圧大無効スキルでも対策不可能といえる。 しかし、クシャルダオラは龍風圧を纏えなくなっても風圧大を纏う能力は消えないため、結局風圧【大】無効スキルは有用。 これを付けておくと、龍風圧さえ封じてしまえば近づき放題となり攻撃機会、安全面ともに上昇する。 スキルがなくてもSA付属で突っ込める武器も一応あるが、SAの切れ目に風圧を受けることも少なくない為あって損はない。 ちなみに、狩猟笛の旋律効果「風圧完全無効」もスキル「風圧【大】無効」と同じ効果なので、 名前の割に龍風圧は無効化することができない。 風圧纏い状態の解除方法 龍風圧・風圧大のバリアの解除方法は以下の通り。 頭以外の各部位を攻撃して怯ませる→龍風圧の場合は風圧大にランクダウン、風圧大の場合は解除。 頭を攻撃してダウンさせる→完全解除。 乗りを成功させる→完全解除。 毒状態にする→毒状態の間は龍風圧を纏えなくなる(風圧大は纏える)。 麻痺にかける、閃光玉・ネコ式突撃隊を当てる→効果中のみ、エフェクトは残るが風圧は発生しない。 角を破壊する(ただし角を破壊できるのは体力一定以下に到達後。終盤にならないと不可)→龍風圧を纏えなくなる。 ただし、角破壊以外はどれも一時的な対策であり、前者3つに関してもしばらくすると咆哮して再び風圧を纏い始める。 したがって、龍風圧に対する最大の対策は毒効果となる。 毒に関しては前作MH3Gと同様、毒状態中でも蓄積可能。 このため、毒状態中に手数を稼いでおけば、毒が切れた後も数回攻撃するだけで再度毒状態になって、状態維持も楽。 つまり毒主軸の場合は毒解除までにいかに手数を稼ぎ、毒を維持できるかが勝負の分かれ目となっている。 加えてギルクエLv76以上は初期状態から龍風圧を纏うため、この最初の龍風圧をどう剥がすかという点も重要なポイントだろう。 攻撃パターン 物理攻撃に龍属性、ブレス攻撃に氷属性を持つ(例外もあり?)。 氷属性やられ、雪だるま状態を伴う攻撃がある。 龍風圧状態では竜巻ブレスが強化される。 地上 基本的に予備動作が長いものが多く、風圧さえ封じれば戦いやすい。 咆哮【小】 後ろ足2本で立ち上がり吠える。地面に前脚を付けると同時に風圧が発生、さらに風圧【大】または龍風圧を纏い始める。 発見時・怒り移行時には確定で使用。発見時の咆哮のみ例外的で、風圧を纏わない。 怒り移行時以外でも使用頻度が高く、怯みなどで風圧解除していても割とすぐに再び纏い出す。 耳を塞いで硬直→風圧受ける→攻撃、というコンボを受けやすい。 威嚇 頭を前方に突き出すようにして軽く唸るだけの動作。短いが攻撃チャンス。 威嚇の後は軸合わせに入ることもあるが、軸合わせ無しのノーモーション突進も健在なので頭を狙う場合は注意。 過去作に比べ確定で行う場面が減った。 突進 ターゲットに向かって真っすぐに突進する。軸合わせがある場合とない場合がある。 バックジャンプなどからも派生。 ひっかき 体を4分の1ほど回転させるようにして前方をひっかく。体の動きに付随して振られる尻尾と後ろ足の蹴りにも攻撃判定あり。 攻撃範囲が割と広く、胴に近接して攻撃していると避けづらい。 ネコ式突撃隊の効果時はこれを多用し暴走する。ガンナーでは攻撃チャンスとしてあまり問題がないが、 剣士は足にも攻撃判定があるせいで若干近づきづらい。攻撃するなら後ろ足の間から入ると良い。 風弾ブレス 首を持ち上げた後、前方直線に向かって高速の風ブレスを吐く。単発。 攻撃としてはリオレウスの火球ブレスと似たようなもの。頭付近には風圧大も龍風圧もなく、頭への攻撃チャンスになる。 当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 大竜巻ブレス 後ろ足で立ち上がり大きく息を吸い込むような動作を取った後、前方に特大のブレスを吐きだしその反動でバックジャンプ。 着弾点で大きな白い竜巻が発生し、しばらく残る。他のブレスよりも長い予備動作をとるので見分けるだけなら容易。 竜巻周囲に近づくと風圧【大】を受け、踏み込んでしまうと大ダメージ+氷属性やられ【大】を受ける。 吹っ飛ばされて竜巻の中へ→起き上がって即死や瀕死、というハメもあるので竜巻付近で戦うのは避けたい。 なお、このときのバックジャンプからホバリング状態になることもある。 ちなみに竜巻はフィールドにひとつずつしか発生せず、新しい竜巻ブレスを吐こうとした時点で前の竜巻は消える。 また、龍風圧を纏っている時は竜巻が黒い色に変化。竜巻の風圧も龍風圧になりダメージ増加、今作のクシャルダオラの攻撃では最大火力。 ギルクエLv76以上では、防御力500氷耐性0で体力の8割以上を軽く吹き飛ばすダメージなので、致死率が高くて非常に危険。 小竜巻ブレス(単発) ブレスを目の前の地面に放ち、着弾点で発生させた小型の竜巻を正面直線上に飛ばす。速度は風弾ブレスより遅いが範囲が広め。 予備動作は、頭の動きは大竜巻ブレスと似ているが、それよりも若干溜め時間が短い。 反動でバックジャンプし、ホバリングに移行することがあるのは同様。 小竜巻ブレスには様々な種類があるが、どれも当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 逃げようとしてスタミナ赤→追撃の危険を受けやすくなるので、相手とスタミナゲージをよく見つつ冷静に逃げるように。 小竜巻ブレス(2発同時並行) 予備動作、バックジャンプは上と同じ。 上と同様の小竜巻ブレスを、2つ同時に横に並んだ状態で放つ。そのため、横方向への範囲が広い。ブレスの軌道は直線。 2つの竜巻の間には狭いが間隔があり、実は逃げずに立ち止まっていれば竜巻の間をすり抜けられる。 しかし他の竜巻ブレスと見分けがつかない以上、普通は予備動作の時点で逃げる体勢を取るので意図的に間でかわすのは難しい。 バックジャンプ その場から後方にジャンプ。着地する場合と、そのまま空中でホバリング状態に移行する場合の2種類がある。 着地の場合、その後威嚇を行うこともあるが、即座に攻撃行動に移ることの方が多い。 攻撃的な動作は伴わないものの、着地点にいるとダメージあり。 回り込みジャンプ ターゲットのいる方向を向いたまま、だいたい135°の位置へ移動するように横向きに大きくジャンプ。 ターゲットの斜め後ろに回り込むようなかたちになる(ターゲットがいない場合の使用もあり)。 これも上同様、着地する場合とそのままホバリングする場合がある。 着地の場合は、威嚇を挟まずに突進かブレスとなる。間髪入れずに突進の場合が多いので注意。 離陸の場合も、上のバックジャンプより比較的短い間隔で次の攻撃に移る。動きは大きいがしっかりカメラで追おう。 離陸 その場で離陸、ホバリング状態に移行。 空中 ホバリング状態でも地上と同様、風圧を纏っている場合は一定間隔で風圧が周囲に発生する。 ブレス中などは足元ががら空きになるが、風圧には注意。 多彩なブレスで攻めてくるようになり、攻撃間隔も短めになるなど、地上戦と比べると遥かに戦いづらい。 閃光玉などで落とてしまいたい。人数にもよるが、怒り時は回復アイテム等の安全な使用が困難になりがち。 風弾ブレス 地上で使うものとほぼ同様。 放射ブレス(左右往復) ビーム状のブレスを、ターゲットを追いつつ左右に大きく振りながら連続的に吐く。 外側への範囲が広く、真横方面にまで攻撃範囲が伸びる。足元が安置。 始点はクシャルダオラから見て正面左近~中距離ととなるので、半時計周りで戦う場合は多少厄介となる。 予備動作は短いが、瞬時に足元に潜り込めると良いだろう。 放射ブレスは見た目の割に攻撃力はそれほどでもないが、当たると氷属性やられ+雪だるまが付属する場合がある。 追撃を喰らう危険が非常に高い。消散剤はしっかり持ち込んでおくか、近くに他のエリアへ移動口があれば逃げ込んでしまうのも手。 放射ブレス(停止回転) 上と同様のブレスを、その場から移動せず、ビームで円を描くように一回転しつつ吐く。 足元が安置。武器のリーチにもよるが、攻撃するチャンスとしやすい。 放射ブレス(移動回転)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】 上の回転ビームブレスを、今度はゆっくり移動しながら撃つ。 ターゲットの方に方向にホーミングするように移動するので、停止と違い、避けるにはこちらも移動し続ける必要がある。 停止だと思って油断していると簡単に当てられてしまうので、よく見て移動しよう。 やはり足元が安置なので、外側にいる場合も思い切って潜り込むとよい。そのまま足元にいる状態をキープするようによう。 大竜巻ブレス 地上で使うものとほぼ同様。溜めるような動作を取ることや、白か黒の大竜巻が発生することも同じ。 他のブレスと比べ足元付近に一番近い位置に攻撃判定が来るので、足元にいる場合は細心の注意を。 怒り中は溜めモーション短縮? 小竜巻ブレス(単発・2発同時並行) 地上で使うものとほぼ同様。 小竜巻ブレス(2連発) 動作は他の小竜巻ブレスと同様。 上記の2発同時並行ブレスを1発ずつに分けて撃つというもので、それぞれの軌道も同じ。順番はクシャルダオラから見て右、左。 このため、リオレイア等の連続ブレスと違い、顔から直線に斜め向きに飛ばすのではなく 放出時点で右か左寄りに位置し、そのまま単発ブレスと同じようにクシャルダオラの向きと並行直線上を飛んでいく。 使用頻度が高めであり、1発目のブレスの発射速度が速い。この攻撃のため、ホバリング中のクシャに対して ハンターから見て左側近距離に位置するのはよくない。半時計周りに戦う方が安定する。 小竜巻ブレス(2連発+ホーミング)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】 上の2連小竜巻ブレスの軌道が、今度は直線でなく、それぞれが独自に蛇行するようになる。 近距離でかわした場合は問題ないが、遠距離にいると微妙にホーミングされるうえ、軌道も読みづらい。 スピードはそこまででもなく急な方向転換などもないので、落ち着いてよく見ればかわせる。 小竜巻ブレス(左右往復)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】 これも動作は他の小竜巻ブレスと同じだが、竜巻の挙動が非常に変則的であり、発生した小竜巻がひとりでにフィールドを徘徊する。 最初クシャルダオラから見て左側に移動し、端で折れて右側へ、右端でまた左へ…と左右に大きく往復しながら だんだんクシャルダオラの遠方へと離れていき、しばらく経つと消える。使用頻度は高め。 軌道自体は固定だが動きが大きいため軌道を把握しづらく、スピードがあり残留時間も長い。 次の攻撃に気を配っていたら竜巻に轢かれたり、画面外から突然奇襲されたりすることがあるなど、危険度は高め。 発生させた時点でのクシャルダオラの向きより横や後ろ側に回ればとりあえず安全だが、 状況次第で竜巻の軌道付近に近づかなけらばならない場合は気配り必須。 通常クシャの間隔で半時計周りに戦うと、この竜巻にカモにされやすい。 更にフィールドに2つ以上出されたりすることもあり、一見わけがわからなくなるが焦らずに対処したい。 どうしても回避が苦手なら、この攻撃を見たら納刀し、竜巻が消えるまで逃げに徹するのが良いだろう。 滑空 中~遠距離にいるターゲットめがけて直線状に滑空。 非常にスピードが速いため、距離にもよるがモーションを見てからの回避は基本的に間に合わない。 威力もそれなりに高い。遠距離から閃光玉を狙う際にタイミングが遅れると、光の中から突っ込んでくることが多いので注意。 旋回噛みつき 体をぐるりと回すようにして頭を下げ、大きめに旋回しながら地面近くを噛みつく。 足元正面側~外周を広くカバーし、当たると吹っ飛ばされる。 尻尾振り ゆっくりとターゲットの頭上に近づき、尻尾ではたく。範囲、ダメージともに小。 地面蹴りつけ 空中から前進降下しつつ後ろ足で地面を掴むように蹴りつける。 2連の場合はほぼ確定で着地するが、稀に着地しないこともある。 着地 攻撃動作を伴わない着地。 武器別攻略 共通 剣士とガンナーでは龍風圧への対処の違いから立ち回りがやや異なってくる。 共通する点は、どちらも地上戦の方が断然戦いやすいということ。 クシャルダオラは全モンスター中でも最もホバリング状態になる頻度が高いと思われ、閃光玉などで強制的に落とす手段がないと 攻撃しづらいorできない時間が長引きかなりのタイムロスとなる。加えて空中戦の方が攻撃も苛烈になる。 このため、閃光玉はガンナーであっても多めに持ち込んでおきたい。 また、氷耐性と龍耐性があると安心感が高い。実際はこの2種を両立できる防具は少ないが、 どちらかというと氷属性の攻撃の方がダメージ大かつ氷属性やられを伴うものもあるため これを抑えられる氷耐性が優先的に付けられると良いだろう。耐性+20あれば、いざというピンチ時の離脱の失敗も減る。 なお、閃光玉は距離を取って振り向き時にクシャルの方向へ投げるか、ブレス時に斜めから正面に向かって投げるとよい。 遠距離から振り向き時を狙う場合は、投げるのが遅れると高速の滑空が飛んでくるので注意。 もちろん早すぎたり遠すぎたりしてもダメなので、タイミングや位置をしっかり見計らいたい。 近距離後ろ側にいると振り向きをしないことが多々あるので、振り向きを狙って近距離から反対向きに投げるのは失敗しやすい。 本当によく飛ぶため、閃光玉を序盤に涸らしてしまうと悲惨なことになるので無駄撃ちはなるべく避けたい。 また二人以下で挑む場合、オトモの特技をネコ式突撃隊にしておくと飛んでいるところに当たって叩き落してくれることがある。 剣士 「毒属性の武器」及び、「閃光玉」の有り無しで難易度が変わる。 上述通り「風圧【大】無効」は最優先したい。龍風圧は軽減しても微妙だが、通常時の風圧大を防げるだけでも攻撃できる機会はぐっと増す。 よく吠えるのでスキル「耳栓」があると安全かつ攻撃チャンスを拾えて便利、武器にもよるがこちらも優先的に付けたい。 その他、毒武器の効果を早める「特殊攻撃強化」、翼に攻撃が当たっても弾かれなくなる「心眼」などが有用。 古龍の中では体力が少ない方なので、火力自体よりも攻撃機会を稼ぎやすくなるスキルを推奨。 一方、フレーム回避しないと回避がきつい攻撃というのはあまりないため、武器にもよるが慣れれば回避性能なしでも戦っていける。 飛ばれると攻撃を入れづらく、また滞空時間が長くなりがちで時間がかかるモンスターなので閃光玉は必須。 特にソロの場合、龍風圧状態で飛行されると武器によっては5分以上見てるだけになりかねないので、調合分まで持ち込んでおこう。 剣士は「いかに龍風圧を効率よく解除できるか」が要となってくる。 風圧の解除方法の項目も参照にし、毒や怯み、乗りをフル活用して考えながら戦いたい。 怯みを取ってもその後咆哮を行ってすぐに風圧を纏い直すことが多いのが厄介な点。怯み計算ができるのならば、 ダウン直前まで怯み値蓄積→怒り突入→各部位に攻撃して怯ませ風圧解除、とできればかなりストレスなく立ち回れる可能性がある。 しかし今作のクシャは頭の怯み耐久値が高めの模様で、頭狙いの大ダウンを積極的に発生させるのはかなり大変。 やはり対策としては毒武器が最も有効手段となるだろう。そのため、手数の多い武器の方が相性が良くなりやすい傾向にある。 大剣 リーチが長いため弱点の頭を狙いやすく、一撃離脱が基本なので龍風圧も比較的潜り抜けやすいと相性は剣士にしては良い。 クシャルの側面~後方に位置取りしつつブレス後や振り向きに合わせて頭に抜刀攻撃を当てるのが基本的な立ち回りとなる。 頭怯みでダウンした時は溜め3のチャンス。納刀してからの抜刀溜め3が十分間に合うので落ち着いて位置取りをしよう。 この時に暴れ回る頭を直接狙うとスカりやすいので、ワンテンポ待ってから溜め始めて起き上がるタイミングを狙うと綺麗にヒットする。 なお閃光玉で叩き落とした際にも同様に溜め3が狙えるので、うまく当てられるように練習しておこう。 また、ブレスと突進はそれほど削りダメージがないため避けられないと思ったら素直にガードしたほうが助かることも多い。 振り向きをメインで狙う関係上、二人以上で戦う場合はヘイトがバラけて頭を狙いにくい。 PTプレイでは仕方がないが、ソロプレイ時にはオトモは置いていくことを推奨する。 太刀 片手剣 動き自体には付いていきやすく、突進斬りによるスーパーアーマーで通常時の体を攻撃することにもあまり危険はない。 ただ確定での威嚇行動がないため、頭を攻撃できる場面はかなり限られる。 単発での威嚇やブレス後、それでも足りなければ振り向きに合わせて攻撃→回避など工夫が必要になる。 頭ダウン時はさらなる頭への攻撃チャンスだが、片手剣にとっては非常に頭が動き回るため位置取りを上手くやらないと空振りが増える。 自信がなければ他の部位を攻撃してダメージを与えておこう。 風圧無効【大】のスキルがあると怒り時以外はストレスを受けにくい。 武器出し状態で閃光玉を使用できるのが一番のメリット。 手数の多さを生かして、PTで毒状態を維持するのにも向いている。 双剣 ハンマー クシャルダオラの姿勢の都合上頭が狙いやすく、部位破壊、ダウン、スタン等様々な面において相性が良い。 武器は攻撃力が高い物を選ぶと良い。元々状態異常との相性が良い武器種ではないため単純な火力を優先しよう。 溜めで風圧大を無効にできるため、頭を狙い続けるハンマーにとって咆哮が最大の脅威となる。従って耳栓を最優先で付ける事を強く推奨する。 普段は溜め2を中心にブレス直後や振り向きの隙に狙っていこう。 ダウン・スタン時の叩き方だがそれぞれベストタイミングが違うため別個に対応する。いずれも立ち位置は正面。 ダウン時 ダウン直後からクシャが頭を2回振った直後に縦3開始。起き上がりの直後の頭に綺麗にホームランが決まる。 スタン・乗りダウン時 ダウン直後からクシャが頭を1回振った直後に縦3開始、ホームランの後に溜めに派生させない事。1セット終わったら待機。 クシャの起き上がり始めるのを確認したら縦3開始、やや斜めにホームランを出すとスタン明けに屈伸するクシャの頭に綺麗にホームランが決まる。 PTでも同様の立ち回りで良いが他に頭を狙おうとするプレイヤーがいるとややリズムが狂う。その場合溜め1→横振り→溜め 等臨機応変に対応する事。 狩猟笛 リーチが高いため、頭の部位破壊は比較的しやすい。 スタンもとれるため、そこでラッシュをかけよう。 はじかれ無効で弾かれた時の事故も軽減できる。 武器に悩むところだが選択肢としては 毒武器、風圧無効が吹けるジャングルコンガ(要属性開放) 聴覚保護、風圧無効が吹けるTHEレクイエム の2つが候補にあがる。ソロでは前者、PTでは後者が良いだろう。 ランス 基本はしっかりガードしつつ、前足~後ろ脚あたりを狙う。 ガードカウンターでブレス時にも安全に頭に攻撃を入れられる。が、それ以外は風圧【大】無効が無いとかなりやり辛い。 特に狭い所で竜巻を発生させられた場合、竜巻の風圧に捲られて事故死があり得る。 また、当然ガードカウンターでクシャルダオラ・竜巻が起こした風圧にカウンターを入れるので、それも事故死につながる。 ただ、これらを注意したりスキルを用意してしまえば攻撃を食らう要素がかなり減るため、難易度がかなり変わる。 ガンランス 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。クイーンバースト系が定番か。 只でさえ機動力の劣るガンスなので、龍風圧の範囲外に陣取りつつ、踏み込み突き上げや斬り上げを活用したい。 相手が飛んだら、斬り上げ&砲撃が出来るのはガンスの強みなので、真下に陣取って撃ち上げる事で纏まったダメージと墜落を狙える。 スラッシュアックス 基本後ろ足や腹を狙って攻撃の矢面に立たないように立ち回る。 集会所クエスト段階でなら許容範囲だが、強化個体・高レベルギルドクエストの個体を相手をするなら「風圧【大】無効」や「耳栓」が必須と言っていい。 上記スキルが揃っているなら、回避関係のスキルがなくともローリングやステップで十分攻撃を回避できる。 むしろ咆哮や風圧動作の大きな隙に属性開放突きやぶん回しを叩き込めるようになる。強い個体ほど龍属性より毒属性武器の方が最適。 攻撃が届くとは言え、飛行状態は基本的に閃光玉や乗りダウンで墜落させたい。ダウン中は剣モードより斧のぶん回しを使えば動きまくる頭部に当てやすい。 尻尾はいつでも切れるので頭を最優先に狙うといい。報酬面はもとより龍風圧からの事故を封じれるので早めに破壊したい。 チャージアックス 全武器中唯一「自力で毒にできない」武器種のため、ソロで挑む場合相性はあまり良くない。 ギルドクエストLV76以上はパーティを強く推奨。ソロで挑む場合、閃光玉は調合分まで持ち込みたい。 剣モードを主体としてスーパーアーマーを付けることと後ろ脚を狙うことを意識して戦う。 頭を狙えるシーンのみ斧モードで攻撃を行い、ダウン時にチャージ攻撃を仕掛ければ事故は減らせる。 風纏い状態の脚や胴体を狙うことが多くなりがちなので、ノブレスオブリージュの属性強化をつけたものが有効か。 高出力解放は墜落時や乗りダウン時に限定したほうが無難。 操虫棍 クシャルダオラ最大の強みである風圧を乗りで引き剥がす、クシャルダオラ殺しの武器種。 ギルクエLv76以上での最初の龍風圧も簡単に剥がしてしまえる点が最大の利点。 武器は毒属性のシャドウウォーカーを強く推奨。手数が多いので毒状態の維持もしやすい。 最低限必要なスキルは乗り名人と風圧大無効。耳栓は白橙エキスで現地調達できるので基本的には不要。 他には、リーチがそこそこあるので硬い翼に当たりやすいため、心眼も有効に使えるだろう。 龍風圧無しの時には基本的に3色揃え、普段は安全な後ろ足に張り付いて手数を稼ぎ、毒を蓄積させる。狙えるときに頭を攻撃。 龍風圧を纏ったらなるべく赤白は揃え、乗りor数撃当てて毒にしてさっさと解除。これの繰り返し。 乗りの使用は計画的に。あまり序盤からバシバシ乗っていると後半戦の風圧解除が辛くなる場合がある。 あくまで風圧解除の最終手段とし、普段の飛行時もなるべく閃光玉で落とすようにするのがよいだろう。 いつ龍風圧状態になってもいいよう、常にあと少しのジャンプ攻撃回数で乗れるような状態をキープしておければ万全。 ちなみに、もし攻撃手数が稼げず毒の維持が出来ない事態が発生しても、虫による遠距離攻撃で怯ませるという最終手段がある。 なお、操虫棍はやや長めの攻撃モーションが多いため、頭への攻撃を欲張ると突進やブレスに回避が間に合わなくなりやすい点には注意。 橙が多少取りづらいが、龍風圧を纏っていない状態であれば胴への密着は難しくない。 よく鳴くため、近接戦闘中は是非とも3色キープしておきたい。 エキス採取箇所は以下の通り。 赤…頭、首 白…前足、後ろ足、翼 橙…胴体 緑…尻尾 ガンナー 前述通り、頭や尻尾、ホバリング中の後ろ足など一部の部位には風圧状態でも攻撃が当たる。 特にもともと弱点である頭が剥き出しなのはありがたい。 これらの部位に通常弾・連射矢をしっかり当てていける腕があれば討伐は難しくない。 ボウガンの場合は貫通弾主軸の運用も良いだろう。風圧の関係で通常弾よりもクリティカル距離を狙いやすいというメリットもある。 通常・貫通共に、振り向き時を狙っていく立ち回りが基本になるだろう。 頭を積極的に狙いたいところだが、突進が割と厄介なので無理な頭への狙撃は反撃を許しかねない。 振り向き時だけ狙うなど攻撃を欲張らないように堅実に立ち回るか、回避系スキルで補うと良いだろう。 回避系があると頭を攻撃できるチャンスを作りやすくなるので、結果的に火力向上に繋がるかもしれない。 ホバリング状態でも攻撃できないわけではないが、相手の攻撃が苛烈になるので被弾の危険は高まる。 特に怒り+ホバリングは大変。閃光玉の使える限りは地上戦へ持ち込んだ方が安全だろう。 ギルクエLv76以上では攻撃力の増加により、ガンナーの防御力では一度の被弾でもダウン寸前まで削られる危険性が高い。 更に慣れないと避けが難しい往復竜巻などの攻撃も追加されており、初見の際は動きの観察は必須。 無理な攻撃は控え、一度も被弾しないくらいの慎重さをもって挑みたい。 ライトボウガン 基本は、ヘビィと同様に貫通弾主体の討伐を推薦。貫通弾主体ならばブリザードタビュラが、 毒弾を活用しつつ通常弾 貫通弾を当てるのなら、ド【凶】や貫通全弾追加したブラックパラソル等。 ライトならではの軽快さで、閃光玉を当てつつ、貫通弾を撃つのが効率良いだろう。 ソロの場合、長時間の維持こそ難しいが、毒弾による風圧解除も利用したい。 ヘビィボウガン 龍風圧中は貫通弾以外無効、体も割りと縦に長いので、貫通弾の装填数が多い武器を推奨。 基本は、頭や羽に通常や散弾を当てて部位破壊を狙う。怒り中は、貫通に切り替えて攻撃。 斜め前から撃ち込んでもLv1貫通のフルヒットは十分見込めるので、 自分に向いたらブレスならば側転して反撃or突進なら回避後に振り向いて反撃。 ヘビィは自力での状態異常キープは難しいので、オトモに毒&ブーメラン&高速回復orガード強化のものを選ぶと快適。 しゃがみは閃光直後以外お勧めしない。 弓 連射矢、貫通矢ともにクシャルダオラの斜め前を位置取り頭を狙っていく。貫通矢は頭から翼に抜けていくように狙うのがポイント。 連射矢は尻尾も狙ってダメージ効率を上げていこう。連射弓だとホバリング状態のクシャルダオラでも尻尾を狙いやすく打ち落とし易い。 跳ね返った矢に被弾すると足を止めてしまい、クシャルダオラの攻撃を受けてしまう恐れがあるため狙いは正確に。 曲射なら矢返しの影響を受けず、要所で狙える場面があるので活用していけるだろう。 龍風圧を纏った状態で飛ばれていると攻撃が激しく、よく動き回り尻尾を狙っていくことも困難になるので、閃光玉を使用した方が安全。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ラージャン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ラージャン攻略 初出はMH2。 基本情報 その異常な攻撃性から「超攻撃的生物」と呼ばれる古龍級生物の牙獣種。その攻撃性故に発見した者はまず生きて帰れない為、生態の多くは謎に包まれている。 俊敏な動きと圧倒的なパワーで暴れ回り、口から雷属性の球体型ブレスや、無属性の気光ブレスを放つ。 普段は黒毛だが、怒ると体毛が金色に変色する。 尻尾で怒りを制御している為、尻尾を破壊されると怒れなくなる。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 体毛が逆立ち、全身が金色になる。 落とし穴が効くようになる(通常時はかわされてしまう)。 闘気硬化 怒り時のみ移行可能。 後ろ脚で立ち上がり咆哮するモーションと共に移行し、両前脚の筋肉が隆起し赤黒くなる。 この状態になると前脚、後ろ脚、尻尾の肉質が変化する。 前脚は硬化し、剣士は斬れ味紫でも武器が弾かれるようになり、ガンナーでは単発系の弾が無効化されてしまう(貫通弾は通る)。 一方で後ろ脚は軟化する。一定時間経過、または怒りが収まると同時に解除。 前脚の範囲が大きめであり、頭や胴体に攻撃したつもりが腕に判定を吸われるということがやや起きやすい。 疲労 口から涎を垂らし、少しの間硬直する動作を取るようになる。 ブレスが不発になる。 瀕死 足を引きずりエリアチェンジからの休眠を計る。休眠エリアは遺跡平原9、原生林7。 ちなみに原生林では立体地形の上層で眠るため、寝ているところを罠にかけることができない。 部位破壊 角:一本ずつ折れ、二段階破壊。頭部の部位が小さく、攻撃を腕や胴に吸われがち。実際の耐久値はそこまで高くない。 尻尾:尾先の毛玉が解ける。過去作では氷属性武器かつ切断系ダメージかつ怒り状態でなければ破壊できなかったが、今作ではいずれも必要なくなった。 その他 攻撃パターン 連続パンチ ラージャンの象徴的な行動の一つ。左右のフックを連続で出しつつ前進する。 左腕に当たると空中に飛ばされ、ダウンからの復帰にかなりの時間が必要になる。 右腕に当たると吹っ飛ばし【超】をくらうため、猫受け身でも受け身を取れない。起き攻めも有り得るので被弾はなるべく避けたい。 奇数回数行い、終点で腕を地面に叩きつけ振動発生。 この振動も厄介で、位置が悪いと追撃を回避不能になる場合も。後方で受ければ追撃の心配はあまりない。 耐震スキルがあれば攻撃チャンスに変えることが可能。 疲労時は終点で振動を発生させず、スタミナ切れのような動作でしばらく硬直する。 振り向き連続パンチ 闘気硬化への移行咆哮に似たような動作を短く取った後、ターゲットの方向に振り向きざまに連続パンチを繰り出す。 回数や振動は通常の連続パンチと同様。ターゲットとの距離がある程度近い場合に使用してくることが多い。 回転殴り 後足2本で立ち上がりながら左腕を振りかぶり、その腕で殴りつけた勢いのまま回転する。 回転しながら前進するため、予備動作中に懐に飛び込むようにするとラージャンの方から勝手に離れてくれる。 しかし壁際で出された場合は前進せずその場で回転するため、同じように回避しようとすると非常に危険。 回避性能+3であっても、ローリング終了が腹の下の場合、無敵時間解除とともに吹っ飛ばし【超】をくらい危険。 位置取りを常に意識すること。 突進 ターゲットに軸合わせした後、猛スピードで突進。 動きの大きさと素早さのせいで、PT戦でターゲットがバラけるときに戦いづらさが増す要因となる行動のひとつ。 遠距離にいると使ってくることが多いので、あまり離れすぎないように戦うことで突進頻発は抑えられる。 ケルビステップ 反復横跳びのように左右に跳ねながら前進してくる。 想像以上に範囲が広く、また今作では始動時のステップがラージャンの右手側固定ではなくなった。 怒り状態ではこの行動の後高確率でバックステップを行う。 バックステップ その場で一旦小さくジャンプする予備動作の後、後方に素早くジャンプ。 過去作と違い、何故か攻撃の向きがラージャンの進行方向と逆。後ろ脚で蹴られた場合も例外ではなく前へ飛ぶ不思議。 このためガードする場合はラージャンとの向きと反対の方向を向く必要がある。 激昂状態の場合、これの後に気光ブレスを重ねてくることがあり、即死コンボとなりえる。 ボディプレス 両足で立ち上がり、溜め時間の後体ごと両腕を叩き付ける。倒れ込んだ瞬間震動発生。 シリーズ従来の動きから変更されており、ジンオウガのように倒れ込む瞬間までターゲットを捕捉する。 またある程度離れた位置で待機していると少し飛び上がるようにしてのしかかってくることになり、射程が想像以上に伸びる。 ローリングアタック 空高く飛び上がった後、斜め下に猛スピードで突っ込んでくる。 威力は気光ブレス並と凄まじいので、被弾は絶対に避けたい。 ガードの方向はいずれの位置でもラージャンの突っ込んできた向きと逆方向であればOKなので、めくられる心配はない。 気光ブレス 唸り声を上げつつ腕を突っ張り前方にビーム状のブレスを放つ。ラージャンの象徴的な攻撃その2。 非常に高威力なため、当たればBC直行コース。また、ガード強化がないとガード不可。 予備動作が分かりやすく攻撃時間も長いため、正面以外は攻撃チャンスとなる。 直線状であるため横方向に範囲は狭いが、判定が長く残るため起き攻めなどに重ねられると危険。また、地形も貫通するので注意。 無属性攻撃のため雷耐性スキルがあってもダメージは軽減されないが、雷耐性の低い装備が特に大ダメージを受けるということもない。 ビーム開始時の腕を突き出す動作にも攻撃判定があり、腹下等にいると吹っ飛ばされる。 ただしダメージは低くビーム直撃は免れるので、攻撃チャンスを失うことにはなるが危険性は少ない。 しかしランス・ガンランス等でガードする場合、腕振り下ろしとビームは別判定であることをしっかり意識しておこう。 油断すると、ガードできていたのは腕振り下ろしのみで、ガードを解いて少し動いた瞬間ビーム直撃などという事態も起こりかねない。 振り向き気光ブレス 咆哮中のような動作を取った後、ターゲットの方向に振り向きつつビームブレスを放つ。 ターゲットとの距離がある程度離れていると使用してきやすい。振り向きの追尾性能はかなり高く、真後ろ近くにいても振り向いてくる。 振り向くという動作の都合上か、振り向きの最低角度があるようで、正面近くにいた場合予備動作中に左右どちらかに少し歩いた後 すぐに反対側に引き返すと特に問題なく回避できる。 逆に正面近くでこの動作を取った時にむやみに左右に走り続けると最低角度にちょうど到達した時点でビームが放たれる場合も。 通常のビームブレスと同じく起き上がりに重ねられることがある。 予備動作に対して発生が早い上に誰を狙っているかがわかりづらく、複数人でのプレイほど事故が発生しやすい。 余談だが、出だしで上に伸びているビームにも当然攻撃判定があるため、操虫棍などでの飛び込みには注意が必要。 雷弾 ビームブレスと同様のモーションをとり、前方に球状のブレスを放つ。 こちらも攻撃のチャンスだが、硬直時間は短め。正面からの攻撃チャンスにもなる。 ビームブレスと違い強力な雷属性を持つため、雷耐性の低い装備で受けると力尽きることになる。 空中雷弾 その場で空中に飛びあがり、地面に向かって球状のブレスを放ち、その反動で少し離れた位置に着地する。 雷弾は着弾点で若干だが攻撃範囲が拡散する。 このため、ガードする武器の場合は背後に撃たれるとめくられる危険があるので位置取りに注意。 着地時は無防備になるので小さな攻撃チャンス。 拘束攻撃 攻撃動作はボディプレスと同じだが、震動が発生しない代わりに発生が非常に早い。 攻撃を受けると握り潰されつつブンブン振り回され、最後に投げ飛ばされる。 投げ飛ばしにダメージは無いが、その後気光ブレスを撃たれると回避系かガード系のスキルが無い限りBC送りとなる。 拘束ダメージ自体も半端ないので、こやし玉は是非持ち込んでおきたい。 ちなみにこのハンター投げ飛ばしに別のハンターが当たると、ダメージはないが尻餅をつく。 攻撃後の硬直時間が長めで、かわしてしまえば攻撃チャンス。特に頭を攻撃しやすい絶好の機会となる。 岩投げ 地面に腕を突っ込み、少しの間地中を探った後岩(マップによっては骨など)を掘りだし、 バックステップの後ターゲットに向かって投げつけてくる。 見て避けるのは容易だが、当たれば非常に大きなダメージとなる。 通常は時計回りの立ち回りが基本だが、この攻撃に限り反時計回りに避ける方がよい。 マップ所定の場所に移動してから行うことが多いが、エリアによってはどこでも掘り出せる場合もある。 武器別攻略 共通 攻撃力が尋常では無いので、攻撃を受けない事を最優先に動く。 剣士は耐震スキルがほぼ必須、ガンナーも弓なら付けておけば事故を減らせる。 雷属性の技は避け易いものしか無いので、雷耐性より防御力を重視。但し雷耐性が低すぎるのは論外。 良く動くものの、意外と矢継ぎ早な攻撃が出来ないので、1発1発を丁寧に回避しよう。 前方では腕を振り回し押し返されるので、リーチの短い武器は正面ではなく後ろから攻撃するようにしよう。 ただし、バックステップする場合があるので、予兆から回避する事。 怒り時のみ落とし穴が有効で、拘束時間は長い。ただしもがくせいで頭への攻撃チャンスとはなかなかしづらく、 更に腕の硬化中は高確率で攻撃が腕に行ってしまうため、背中から攻撃をした方が遥かに効率的となる。 運も絡むが、なるべくであれば硬化していない時に罠に掛けたいところ。 頭を集中的に狙いたいのであればシビレ罠や麻痺・睡眠を利用した方が良いだろう。 睡眠爆破で角の破壊を狙う場合、爆弾は腕などに吸われないようにかなり離して置く必要がある。大タルGなら1.5個分の幅を目安に。 「あと1回攻撃できる」ところで止めて離脱するとほとんどの攻撃に対処できる。 剣士 大剣 一撃離脱を最優先に掲げれば、相性は比較的良い部類。保険程度のガードもある。 基本はケルビステップ一回分の距離を保ちながら雷弾や各種ブレスの隙に後ろ足から尻尾を狙って斬り込む。 集中があれば溜め斬りで。気光ブレスならば予備動作を見てすぐに溜め始めれば、ギリギリで溜め3が間に合う。安全策なら溜め2でいい。 連続パンチ時は終了後のバックジャンプの当たらない位置で追走、バックジャンプ終了時に合わせて一発打ち込める。 なぎ払いと斬り上げは完全に封印。一瞬の油断と欲張りがBC送りになるため、縦斬りと溜め切りだけが攻撃の中核になる。 大剣のリーチにはおあつらえ向きの高さに尻尾があるため、尻尾破壊も楽に行える。 離脱時の回避先は腹下を抜けていくのが割と安全、ヘタにラージャンの外へ回避するほうが却って危険な場合もある。 注意したいのは、闘気硬化時とこちらが抜刀状態でのボディプレス。 前者は角狙いさえしなければそう警戒することはないが、うっかり弾かれでもしたら半ばBC送り確定である。 後者は回避でも対処が難しく、大剣の抜刀時での機動力では逃げ切れないので無理せずガードで対処するほうが安全。 オトモを連れて行く事によってPTプレイ時によくあるブレスによる事故死が起こりやすいが、 オトモに向けたブレスはこちらからすれば溜め斬りを撃ってくれと言わんばかりの状況なので、 事故死覚悟でオトモを連れて行く選択もある。 太刀 片手剣 弱点の氷属性で作りやすいのは鮫片手だが、鮫片手は性能的に若干心もとない。 さびた片手剣からクシャ片手か、HR解放後ならばキリン亜種片手が安定する。 どちらも無ければ毒・睡眠・爆破のものを選ぶと良い。 攻撃後の隙に抜刀で飛び込んで、後ろ脚と尻尾を切り刻むのが安定。 震動はガード可能だが、ガードしてしまうと当然攻撃チャンスが減ってしまう。耐震・回避スキルがあると特に有利。 正面は危険地帯であり連続で攻撃を入れるチャンスも少ないため、角を破壊するのなら睡眠爆破などにした方が安全。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガード性能とガード強化は必須が前提。ガード性能に関しては+2を強く推奨。+1でも一応可だが、戦いやすさはかなり変わってくる。 また、ガードがやや面倒になりがちな振動を防げる耐震スキルがあると攻撃機会を更に増やせるので、必須ではないがあると便利。 機敏なモンスターのため機動力の低いランス系は一見相性が悪いように見えるものの、 向こうから密着してくれることが多く、攻撃の隙もそれなりにあるので比較的戦いやすい方。 ほぼ常に密着して戦うからこそ、ボディプレス、拘束攻撃、ビーム等の隙をものにしやすい。角を攻撃できる機会も多い。 問題点は闘気硬化時。心眼スキルがあれば問題なくなるのだが、両立できない場合は適当に攻撃をすると弾かれて被弾に繋がる。 リーチが長いためやや腕に攻撃を吸われやすく、攻撃時に少し距離を取り、狙いたい部位のみに当てる腕が要求される。 そもそも怒り時は攻撃できる隙自体少なく、そこまで高体力というわけでもないのでリスクのある攻撃は一切控えるくらいでも良い。 対策として、落とし穴を最低でもひとつは持って行きたい。怒りの時間潰し兼ダメージ稼ぎとしてかなり有効。 また注意点として、空中雷弾は背後に着弾するとめくられる。雷弾自体をガードするか、背後着弾の場合は背後を向く必要がある。 ビームの攻撃距離がどの程度なのかを観察し掴んでおき、咄嗟にガードの向きを判断できるようにしておきたい。 前か後ろかよくわからないのであればいっそ横を向くというのも手。 ガンランス 基本的にはランスの項目と同様。スキル、利点、注意点ともにほとんど共通のことが言え、相性は悪くない方。 ガンランスの特権として、闘気硬化時にも砲撃で弾かれを気にすることなく戦っていけるというものがあるが、 ラージャンは硬化中の前脚以外は肉質が全体的に柔らかく、腕に当てないよう攻撃ができるのであれば砲撃にあまり頼らない戦いも可。 また角破壊を狙う場合、頭は砲撃では的確に狙いづらく、惜しみなく撃っていると大抵壊す前に討伐になってしまう。 このため、角破壊が前提であるのなら斬撃主体の方が良い。砲撃スキルが重ければいっそ全て外してしまうのも一つの手。 ちなみに倒すだけなら、体力があまり高くないことからも砲撃マスター+拡散砲撃中心の戦法はかなり有効。 非怒り時限定だが、竜撃砲を当てられる機会は意外に多かったりする。基本は気光ビーム等の隙に後方から撃つことになり、 安全確定ではないものの反撃までにガードが間に合いやすい。通常型であればフルバーストも同様に狙っていける。 スラッシュアックス 抜刀及び抜刀移動、納刀動作などの基本的な動作にやや隙が生じる為、慎重な立ち回りが求められる。 気光ブレスにせよ体当たりにせよ、半端な間合いとタイミングではかなりの確率で被弾する。 ノーマル時は剣・斧。怒り時は弾かれを警戒して剣主体で戦うといい。 いざという時の安全策として回避性能は発動させておいて損はない。 背後からの攻撃は特に気をつけることはない。深追いしなければ回避や追撃の位置取りも容易。 頭部破壊の安全な攻撃チャンスは気光ブレス時。横合いから剣抜刀や斧の突進斬り等の先を当てて地道にダメージを稼ごう。 それ以外では抜刀の隙から返り討ちか相討ちの危険性が高い。乗りダウンや罠にかけた際も攻撃チャンス。 チャージアックス 慣れ次第ではあるが、ガードよりは回避性能ですれ違うように立ち回る方が効果的。 ガード強化で気光ブレスも防御出来るため、ランス程の優位性はないがジリジリと剣で削る立ち回りも出来なくはない。 剣モードの機動力なら腕の弾かれに気を配れば特別立ち回りに問題はない。頭への攻撃は欲張らずに一撃ずつで慣らすことから始めよう。 斧モードでは抜刀攻撃の縦斬りのリーチを活かして気光ブレスの隙に積極的に頭部を狙おう。 基本的に斧モードは攻撃時のみで即時納刀で機動力を損なわないようにしたい。 属性開放斬りは適当に出しては隙が大きすぎるので注意。しかし逆にブレス等の大きな隙には、 いっそキャンセル高出力斬りで一撃を重視するのもいいだろう。 操虫棍 スキルは回避性能を強く推奨。白エキスでの機動力強化も欠かせない。 小さな隙に踏み込み斬りを尻に当てて即離脱。余程の隙でも無い限り叩きつけまで出す必要は無い。 赤エキスが非常に取りやすいため火力の底上げは容易である。 乗りに関してはせわしなく動き回る上に体も小さいので、お世辞にも乗りやすい相手とは言えない。 安定してジャンプ攻撃を叩き込めるのは気光ブレス時ぐらいだろう。 高度を下げてジャンプ攻撃の隙を減らすために、わざと白エキスを取らないのも手か。 赤:頭、腕 橙:胴 白:後ろ脚 緑:尻尾 ガンナー ライトボウガン 氷結弾の撃てるボウガン推薦。 少し距離をとりながら、氷結弾、通常弾で堅実に隙を突いていく。 速射は対応が遅れやすくなるのでリミッター解除してしまうのも手だが、回避行動も変化するので好みで。 ジグザグステップの開始方向が固定ではなくなった他、強烈な追尾気功ブレスを引っ提げてきており、 従来の「右回り」が通用しない。ジグザグステップの2ステップ目が当たらない距離で左右に動き回り、 気功ブレスはなるべく近づくようにしてかわすといいだろう。 ヘビィボウガン 部位破壊等には氷結弾が有効だが、無ければ通常弾や貫通弾の装填数が多い武器で挑もう。 移動速度が遅いヘヴィはジグザク突進や連続パンチを貰いやすいので、回避距離や回避性能スキルが有効。 基本目の前に立たずに貫通弾のクリティカル距離にいればあまり攻撃を食らわない。 岩投げはラージャンの位置を把握しよう。 怒り状態で無くとも、通常弾や貫通弾で後ろ脚を通るように撃つとかなり転倒してくれるので攻撃のチャンスが増える。 しかし、怒り状態の振り向きブレスだけは注意。堅鎧玉の強化程度だと即死するので、焦らず左右に回避。 また、回避でラージャンを追いかけようとすると反撃を喰らいやすいので注意。 通常のクエストではしゃがむ機会があまり無いので、リミッター解除して挑む方が良い。 弓 体が大きくないため連射弓を強く推奨。属性も考えるとブルーリーライト系がベストだろう。 防具を鍛えておかないと、一部の攻撃で瀕死、即死もあり得るので極力防具は鍛えて戦闘に挑みたい。 何度か死亡を前提としてクエストを受注し、相手の攻撃範囲などを把握しておくと戦闘がぐっと楽になる。 相手の攻撃後、振りむきにあわせて顔を狙うのが基本ではあるが、相手の行動終了位置によっては、 次の攻撃が避けにくくなる場合もあるため、そのような場合は無理に攻撃せずに回避。 距離をとってきたら大人しく納刀して回避に専念。 怒り時は振りむきブレスの位置が読みにくいのでオトモはつれていかないほうが安定する。 ダメージをくらわないのがベストではあるが、もしダメージを受けた際には回復時が特に危険な為、 閃光玉やマップ移動をして安全を完全に確保して行うべき。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガンナー戦闘スキル一覧 ※赤字はマイナススキル スキル系統 スキル名 スキルポイント 効果説明 反動 反動軽減+3 20 ボウガンの弾丸発射による反動が大幅に軽減される 反動軽減+2 15 ボウガンの弾丸発射による反動が軽減される 反動軽減+1 10 ボウガンの弾丸発射による反動が少し軽減される 反動軽減-1 -10 ボウガンの弾丸発射による反動が少し大きくなる 反動軽減-2 -15 ボウガンの弾丸発射による反動が大きくなる 反動軽減-3 -20 ボウガンの弾丸発射による反動が非常に大きくなる 装填 装填速度+3 20 ボウガンのリロード速度に+3弓のビンを切り替えるだけで自動で装填されるようになる 装填速度+2 15 ボウガンのリロード速度に+2弓のビンを切り替えるだけで自動で装填されるようになる 装填速度+1 10 ボウガンのリロード速度に+1弓のビン装着速度が少しだけ速くなる 装填速度-1 -10 ボウガンのリロード速度に-1弓のビン装着速度が少し遅くなる 装填速度-2 -15 ボウガンのリロード速度に-2弓のビン装着速度が遅くなる 装填速度-3 -20 ボウガンのリロード速度に-3弓のビン装着速度が大幅に遅くなる 連射 連発数+1 10 ライトボウガンの速射で放たれる弾数が+1増加 精密射撃 ブレ抑制+2 15 ボウガンのブレが【なし】になる ブレ抑制+1 10 ボウガンのブレ【小】が【なし】になり、【大】は【小】になる ブレ抑制-1 -10 弾道のブレ幅が増加し、ブレが小の場合は大に、なしの場合は、「左右小」になる ブレ抑制-2 -15 弾道のブレ幅が増加し、ブレが小の場合は大に、なしの場合は、「左右大」になる 通常弾強化 通常弾・連射矢UP 10 ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が1.1倍 貫通弾強化 貫通弾・貫通矢UP 10 ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が1.1倍 散弾強化 散弾・拡散矢UP 10 ボウガンの散弾の威力が1.2倍と、弓の拡散矢の威力が1.3倍 通常弾追加 通常弾全LV追加 10 全レベルの通常弾が装填可能になる 貫通弾追加 貫通弾全LV追加 15 全レベルの貫通弾が装填可能になる 貫通弾LV1追加 10 LV1貫通弾が装填可能になる 散弾追加 散弾全LV追加 15 全レベルの散弾が装填可能になる 散弾LV1追加 10 LV1散弾が装填可能になる 榴弾追加 榴弾全LV追加 15 全レベルの榴弾が装填可能になる 榴弾LV1追加 10 LV1榴弾が装填可能になる 拡散弾追加 拡散弾全LV追加 15 全レベルの拡散弾が装填可能になる 拡散弾LV1追加 10 LV1拡散弾が1発装填可能になる 斬裂弾追加 斬裂弾追加 10 斬裂弾が装填可能になる。※ 装填できる弾数は、武器によって異なる 強撃瓶追加 強撃ビン追加 10 強撃ビンが装填可能になる 接撃瓶追加 接撃ビン追加 10 接撃ビンが装填可能になる 毒瓶追加 毒ビン追加 10 毒ビンが装填可能になる 麻痺瓶追加 麻痺ビン追加 10 麻痺ビンが装填可能になる 睡眠瓶追加 睡眠ビン追加 10 睡眠ビンが装填可能になる 滅気瓶追加 滅気ビン追加 10 滅気ビンが装填可能になる
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バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 イビルジョー素材を中心に、覇王の証やいにしえの龍骨等、各種レア素材を使って作る一式。 腕は街★4、胴&腰は街★5、頭&脚は街★6の時点で作成可能になる。 濃緑色を基調に、男性用は露出がなく物々しい鎧の、女性用はライダースーツめいて軽装の外見。 発動するスキルはボウガンに装填できる全ての弾丸に対応するのが最大の特徴。さまざまな弾が使いやすくなる。 しかし、スロット数が少ないのでスキルを追加するにはお守り依存になる。 反動の大きい弾を撃つ場合、反動が小さくなるボウガンの組み合わせを使用するなどの工夫が必要。 攻撃力UPは貫通強化や属性強化に劣り、装填数UPは貫通弾追加や通常弾追加に劣るので、 それらに特化したい場合はディアブロGシリーズやラギアGシリーズを使用した方がよい。 しかし、単品ごとに見ると非常に優秀なものが揃っている。腰防具は腰用防具で唯一の胴系統倍加防具。 頭防具は空きスロットこそ無いが、装填数+5と優秀。脚防具は空きスロット3個と最大で、装填数+2。 これらと他の(例えば反動軽減スキルの発動する)防具を組み合わせると非常に便利な装備が出来るだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 バンギスキャップ 41500z 38 5 5 3 -4 -4 他四箇所 0 0 3 -4 -4 装備全箇所 207500z 190 5 5 15 -20 -20 最大強化全箇所 184775z 230 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 40 42 44 46 鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 7555z 9800z 9800z 9800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 装填数+5 千里眼+5 攻撃+2 腹減り-1 --- 覇王の証*2 恐暴竜の黒皮*5 恐暴竜の大牙*3 恐暴竜の頭殻*5 胴 バンギスレジスト 装填数+3 千里眼+3 攻撃+3 腹減り-2 --- いにしえの龍骨*4 恐暴竜の黒皮*2 恐暴竜の大牙*5 火竜の堅殻*8 腕 バンギスガード 装填数+2 千里眼+3 攻撃+6 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の黒皮*2 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の尻尾*5 腰 バンギスコート 胴系統倍加 --- いにしえの龍骨*4 恐暴竜の黒鱗*12 恐暴竜の宝玉*1 火竜の延髄*4 脚 バンギスレギンス 装填数+2 千里眼+1 攻撃+1 腹減り-3 OOO 覇王の証*2 恐暴竜の黒鱗*3 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の宝玉*1 スロット合計/必要素材合計 3 覇王の証*4いにしえの龍骨*8恐暴竜の黒皮*9恐暴竜の黒鱗*21恐暴竜の鉤爪*10恐暴竜の頭殻*5恐暴竜の大牙*8恐暴竜の尻尾*5恐暴竜の宝玉*2火竜の堅殻*8火竜の延髄*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +5 +6 +2 +2 +15 装填数UP 千里眼 +5 +6 +3 +1 +15 自動マーキング 攻撃 +2 +6 +6 +1 +15 攻撃力UP【中】 腹減り -1 -4 -2 -3 -10 腹減り倍加【小】 E 胴系統倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。